此全运动视频游戏的基本部件的交互式全运动视频游戏是:创建使用HTML5
- 向用户显示的视频剪辑其或者播放到结束或可以跳过。剪辑可以是像角色说话或位置的东西。一些剪辑可能会循环直到用户点击某些内容,例如剪辑可能会显示鸟在公园里飞行。
- 用户会看到几个选择,这些选项覆盖视频剪辑上的某些点,例如“1.去公园”或“2.向公园询问男人”等。
- 每个选项都与另一个视频剪辑和另一组选择相关联,例如,如果用户选择选项2,则显示该人的视频,然后可以跟进更多问题。
- 我希望以上看起来无缝和可视。例如,视频剪辑和文本选项应该淡入淡出,我希望页面全屏显示。
在支持大多数桌面和移动浏览器的同时,是否可以在HTML5中执行上述操作?其他一些语言会更合适吗?我宁愿不使用Flash,主要是因为我无法轻松支持iOS。
通过做一些研究,上述内容似乎很容易在桌面计算机上的所有现代浏览器中使用,但需要注意的是,与Flash不同,似乎没有任何可靠的方法可使HTML5页面全屏显示。 iOS的情况看起来很严峻:就我所知,视频剪辑只会在用户点击剪辑后播放,我不确定是否可以在这些剪辑上叠加按钮。我还读过视频标签可能是Android上的越野车。
任何人都可以评论我可以用什么方法来解决这些问题?
编辑: 更多信息:
- 我不知道它是服务器或客户机托管约束。
- 我知道我无法真实地得到这个在每个浏览器上工作,所以我真的问:无需编写几个端口的游戏,我可以用什么方法来瞄准一个庞大的观众?
而在全球的一些地区,运营商在收取数据费用方面抓住了客户,而不用考虑带宽。 – 2011-04-13 17:46:25
感谢您的反馈,我在问题的最后添加了更多信息。关于带宽,我不确定我在这里可以做些什么,而不要求用户在玩游戏之前下载所有的视频剪辑。 – rbcc 2011-04-13 17:50:32
如果目标是尝试拥有一个代码库,并且有希望将其转化为应用程序的潜力,那么HTML5肯定是一种可行的方法。大多数现代浏览器都可以使用它,并且通过诸如PhoneGap之类的东西,您可以非常容易地将其应用到不同的移动操作系统应用程序表单中。不过,我认为你的更大的问题是用户体验......确保移动设备按照你想要的方式处理视频,并且游戏在单元网络的吞吐量上是可行的。 – 2011-04-13 17:59:23