我目前正在构建一个基于自定义标准C库的Android应用的iOS端口,该库使用了似乎是EGL, GLES,GLES2,OpenGL,OpenGL ES,OpenGL ES2。 不幸的是,我没有使用上述技术的经验,特别是涉及到EGL和OpenGL。我明白EGL是OpenGL ES和底层本地平台窗口系统之间的接口,iOS也已将EGL调整为EAGL以支持Cocoa的规则。如何将EGL(不是EGAL)与iOS(C&Obj-C)集成
我发现的资源主要是讨论EGL和android,但并没有提及EGL与C和iOS的集成,但很多都回到了obj-C和EAGL。
- 如何在iOS(obj-C)平台上的C语言中支持EGL? EGL甚至是OpenGL所必需的吗?
- 哪里可以从哪个来源检索EGL库?我已经读过不同的厂商提供不同的版本(不幸的是,由于未知的原因,android版本有#include,但在项目文件中找不到实际的源文件)
- 如果在iOS平台上不能支持EGL作为C级集成,我如何才能使EAGL适合我的用例?
下面的示例代码一些作品是我工作过,可惜很多东瀛引用的是不确定的,我试图在这里使用这个库(https://github.com/davidandreoletti/libegl),以填补国内空白,但显然有还有很多引用仍未定义,例如eglChooseConfig,eglGetDisplay,eglinitialize。
//GraphicsDisplay.h
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES/gl.h>
#include <GLES2/gl2.h>
#include <OpenGLES/ES2/gl.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
...
static EGLDisplay eglDisplay
static EGLSurface eglSurface
static EGLContext eglContext
//GraphicsDisplay.c
#include "GraphicsDisplay.h"
STATUS_CODE getScreenSize(UNIT16 *width, UNIT16 *height) {
EGLint displayWidth;
EGLint displayHeight;
//check if there's a screen
if(eglDisplay == EGL_NO_DISPLAY && eglSurface == EGL_NO_SURFACE) {
return OK;
}
if(eglQuerySurface(eglDisplay, eglSurface, EGL_WIDTH, displayWidth) == EGL_FALSE) {
return FAIL;
}
*width = (UNIT16)displayWidth;
if(eglQuerySurface(eglDisplay, eglSurface, EGL_HEIGHT, displayHeight) == EGL_FALSE) {
return FAIL;
}
*height = (UNIT16)displayHeight;
return OK;
}
STATUS_CODE EGLInitialize() {
EGLint format;
EGLint numconfigs;
EGLConfig config;
EGLint attribs[] = { EGL_BLUE_SIZE, 4, EGL_GREEN_SIZE, 4, EGL_RED_SIZE, 4, EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT, EGL_NONE };
EGLint attribList[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE };
eglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(eglDisplay, 0, 0);
eglChooseConfig(eglDisplay, attribs, &config, 1 &numConfigs);
eglGetConfigAttrib(eglDisplay, config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);
... etc...
}
任何见解,这将有助于。代码示例将是最全面和最受赞赏的。
感谢
我同意。我会补充说,GLKView教程可能是寻找的东西。这大致类似于Android的GLSurfaceView,因为它为您提供大部分安装锅炉板,并满足绝大多数用例的需求。 – Columbo