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A
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如果您的应用程序仅针对armv7
进行编译,则该应用程序将不会在iPhone 3GS等armv6
设备上运行。
你应该编译您的应用程序为Standard (armv6 armv7)
。这样它将在所有设备上运行,并且它仍将针对armv7
设备进行优化。这意味着armv7
设备将不会看到Standard (armv6 armv7)
和Optimized (armv7)
之间的性能差异,而旧版本的armv6
设备将能够运行该应用。
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苹果很可能会否决应用程序,如果你没有相应的标记它(在Info.plist中)仅在第三代及以上的设备上运行,如果你只是建立了ARMv7架构。所以这个问题是没有意义的,它应该是:
如何禁止在ARMv6设备上下载我的ARMv7应用程序以获得我的应用程序批准?
他们这样做,我认为是指定您的应用程序需要OpenGL ES 2.0。
此图像显示您UIRequiredDeviceCapabilities在底部设置(opengles-2):
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我很好奇你说什么时候你说优化。在什么水平上,用什么工具?如果(假设我真的不知道)这两个版本有不同的数字或大小或寄存器名称,它可能会破坏兼容性以优化该级别,但我确信指令集是向后兼容的。 – bdares
优化后的(armv7)和标准的(armv6 armv7)是Xcode 4中的两个选项。 – jestro