我需要将文本绘制到自定义视图的画布上,并且需要先将其修剪为最大宽度,并在必要时在末尾添加省略号。我看到你可以为TextView做,但我想在自定义视图的onDraw()中做,而不必添加子视图。将文本“椭圆化”到画布上
这可能吗?我知道我可以测量字符串,砍掉一个字符,再次测量等等,直到尺寸合适......并且我确信还有更有效的方法......但是我想避免重新创建如果我可以的话。
我需要将文本绘制到自定义视图的画布上,并且需要先将其修剪为最大宽度,并在必要时在末尾添加省略号。我看到你可以为TextView做,但我想在自定义视图的onDraw()中做,而不必添加子视图。将文本“椭圆化”到画布上
这可能吗?我知道我可以测量字符串,砍掉一个字符,再次测量等等,直到尺寸合适......并且我确信还有更有效的方法......但是我想避免重新创建如果我可以的话。
看看TextUtils.ellipsize()
。我认为这正是你想要的。基本上你只是告诉它可用的空间量,并使用其他状态信息,它会为你创建正确的文本。 :)
下面是一个例子:
TextPaint textPaint = new TextPaint();//The Paint that will draw the text
textPaint.setColor(Color.WHITE);//Change the color if your background is white!
textPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
textPaint.setAntiAlias(true);
textPaint.setTextSize(20);
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
textPaint.setLinearText(true);
Rect b = getBounds(); //The dimensions of your canvas
int x0 = 5; //add some space on the left. You may use 0
int y0 = 20; //At least 20 to see your text
int width = b.getWidth() - 10; //10 to keep some space on the right for the "..."
CharSequence txt = TextUtils.ellipsize("The text", textPaint, width, TextUtils.TruncateAt.END);
canvas.drawText(txt, 0, txt.length(), x0, y0, textPaint);
,你节省了我的时间! – 2015-12-18 12:02:13
冷静,那这样做是由于 – rob 2010-10-25 18:42:00
将是很好,如果你能提前显示你如何完成这个抢一些代码...谢谢。 :) – Wesley 2012-07-06 14:24:25
这可以用于多行文本吗?它似乎只支持基于宽度的单行文本。 – 2012-09-28 22:39:17