0
很抱歉,如果是没有意义的SKNode一个节点上的路径,这里的代码示例块:使用SKAction遵循对移动不起作用
Scene.m
self.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);
background = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"background.png"];
center = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"center.png"];
[self addChild:background];
[background addChild:center];
float xpos = 0;
float ypos = 20*20;
SKShapeNode *block = [SKShapeNode shapeNodeWithRect:CGRectMake(xpos, ypos, 20, 20)];
block.fillColor = [SKColor blueColor];
block.name = @"block";
[background addChild:block];
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, xpos, ypos);
CGPathAddCurveToPoint(path, NULL, 0, 0, xpos + 100, ypos/2, 0, 0);
SKAction *followline = [SKAction followPath:path asOffset:YES orientToPath:YES duration:10];
[block runAction:followline];
会发生什么情况是路径在屏幕下半部分的背景图像的其余部分。这是一个主要问题,一个职位问题?如果我旋转背景节点,所有事情都搞砸了,但即使在这种简单的情况下,路径并不像我预期的那样工作。