2011-05-02 65 views
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我想要做一些动画。我有一个初始顶点值和纹理缓冲区值以及最终的纹理和顶点值。现在我想在这两个值之间应用某种转换和动画。我们怎样才能做到这一点?在纹理缓冲区之间插值openGL

回答

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什么插值?插值有许多种类型。

一种插值是交叉淡入淡出效果。您可以使用累积缓冲区在两幅图像之间淡入淡出。在每个帧绘制中,使用alpha混合在累积缓冲区上绘制最终图像的半透明图像,然后将它们blit到屏幕缓冲区。

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你可以提供任何示例代码.. – Angel 2011-05-03 03:56:52

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完成它。如果有人想回答,请告诉我。很乐意提供帮助 – Angel 2011-05-06 03:42:26