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这个编译和运行没问题,但结果与他们应该完全不同。为什么我的C++生命游戏不能正常工作?
我剪断irrelavent代码:
bool grid[1280][1024]; // hardcoded to my screen res for now
for (int x = 0; x<1280; x++) //init grid to false
{
for (int y = 0; y<1024; y++)
{
grid[x][y] = false;
}
}
grid[320][120] = true; // add a simple pattern
grid[320][121] = true;
grid[320][122] = true;
grid[320][123] = true;
grid[320][124] = true;
grid[320][125] = true;
grid[320][126] = true;
grid[320][127] = true;
grid[320][128] = true;
// [snipped]
for (int x = 1; x< (1280 - 1); x++)
{
for (int y = 1; y< (1024 - 1); y++)
{
int n = 0; // neighbours
if (grid[x-1][y-1]) n++; // top left
if (grid[x][y-1]) n++; // top middle
if (grid[x+1][y-1]) n++; // top right
if (grid[x-1][y]) n++; // left
if (grid[x+1][y]) n++; // right
if (grid[x-1][y+1]) n++; // bottom left
if (grid[x][y+1]) n++; // bottom middle
if (grid[x+1][y+1]) n++; // bottom right
if (grid[x][y]) // current cell is on
{
SetPixel(screen, x, y, on); // drawing function
if (n < 2) grid[x][y] = false; // die. :(
if (n > 3) grid[x][y] = false; // die. :(
// otherwise (2 or 3), survive. :)
}
else // current cell is off
{
SetPixel(screen, x, y, off); // drawing function
if (n == 3) grid[x][y] = true; // IT'S ALIVE!!!
}
}
}
oooh该死的。我想我必须在每一回合中创建一个数组的副本,然后将结果写入副本,并在每回合开始时用重复项覆盖原始数据。我对吗?尽管我没有得到你的第二个评论,但我怎么运行它不止一次迭代? – Dataflashsabot 2010-10-23 13:03:16
您不必每次都覆盖原始数组。只需在每次迭代中切换当前数组。 “其他”数组始终是下一个当前数组。 – Dialecticus 2010-10-23 13:12:37
@Dataflashsabot:你还没有运行多次迭代。那就是问题所在。生命的游戏永远在运行,而不仅仅是一次。 – Puppy 2010-10-23 14:00:18