2012-03-08 28 views
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我在当地大学学习flash actionscript,并且被要求找出3种方式来创建一个actionscript项目时,内核如何与我的应用程序进行交互。我已经完成了我的研究,并通过网页在线查看,但似乎找不到一些易于理解的答案来建立我的知识。Actionscript 3.0:内核与我的应用程序中的对象进行交互的方式是什么?

任何人都可以帮忙吗?

编辑:对不起,这个问题相当模糊。内核是一个被链接到swf的类。我们被要求了解内核如何影响和与应用程序进行交互。

这是被创建的类多数民众赞成:

public class kernel extends MovieClip 
    { 
     public function kernel() 
     { 
      var ball1 = new myBall(); // creates an instance of the ball 
      addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update); 

      addChild(ball1); // adds the instance to the stage 

     } 
     private function update(e:Event) 
     { 
      ball1.update() 
     } 
    } 
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我们在谈论什么内核的? – Manish 2012-03-08 03:47:04

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你说的是像素弯曲内核吗? – 2012-03-08 09:05:36

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对不起,这个问题很模糊。我们通过使用链接到主SWF文件的Kernel类创建了actionscript应用程序。 – user1256106 2012-03-08 16:50:17

回答

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如果你在谈论中的Pixel Bender内核,我不太清楚有3种方式,这些内核可以与您的应用程序进行交互。然而,有两种完全不同的方式可以肯定地使用它们。首先,他们可以应用过滤器参数来显示ojects,其次是您可以直接将原始数据传递到着色器并同步或异步运行作业。

因此,Pixel Bender可以用于不仅仅是可视化的数据处理,甚至可以用于执行原始异步数字运算。如果你可以设法从这些信息中得到某种第三种应用程序,那么对你而言,除了我所知的所有权力,这些是你可以在闪存中使用PB内核的两种截然不同的方式。

链接:
http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/pixel_bender_basics.html
https://www.adobe.com/ru/devnet/flex/articles/flashbuilder4_pixelbender.html

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