我需要帮助,因为我找不到任何示例来完成我想要的任何地方。Swift 3 - performSegue当动画序列停止
我想一旦它完成动画一个简单的PNG序列,然后再打一个performSegue(这是我的主要问题)
所以我
InitImage.animationImages = [
UIImage(named:"load1.png")!,
UIImage(named:"load2.png")!,
UIImage(named:"load3.png")!,
/* 20 more images... */
]
InitImage.animationDuration = 2.5
InitImage.animationRepeattCount = 1
InitImate.startAnimating()
试图所以动画,但太早打电话SEGUE 。我发现我可能应该使用
UIView.animate(withDuration : ...)
但我找不到一个用Swift3编写的动画文件序列的例子。
有人能告诉我方式吗? 谢谢。
我不认为有一个UIView animateWithDuration变体,可以让你循环一系列静态图像,如动画GIF。你必须使用你当前使用的代码。 Axel的解决方案是创建一个计时器,以计算谁的持续时间,以便在动画完成时触发,这可能是最好的方法。 –