Inside flash cs6我绘制了一个Flash动画片段,其中我将导出设置设置为abc.Gameboard。在游戏板里面,我有一些片段(符号:Piece),我将其导出为abc.Piece - 两个基类都设置为MovieClip和类文件。这件作品有框架标签,如命中,等等。我的问题是访问代码片段,所以我可以例如。 gotoAndPlay(“我的”) - 此时该事件仅发生一次,这是董事会最后一件事。 我可以在这最后一部分设置框架动作,但想弄清楚如何为每件作品。无法访问影片剪辑中的儿童
我一个游戏键盘添加到舞台,像这样
var gb:Gameboard = new Gameboard();
gb.name = "gb001";
contextView.addChild(gb);
然后
contextView.addEventListener(Event.ADDED, thingAdded);
private function thingAdded(event:Event):void
{
var type:String = event.target.toString();
switch(type)
{
// this runs only once - i want it to run for each piece that is inside the symbol
case "[object Piece]":
var p:MovieClip = event.target as Piece;
p.gotoAndPlay("mine");
break;
}
}
,或者如果有一个更好的方式,将是巨大的。这看起来很笨重
编辑:位有关我如何构建游戏板的更多信息 在illustrator中绘制一组形状 - m问它(Gameboard区域)。以图形形式导入Flash。将图形转换为多个影片剪辑符号(因此JSFL可以向下钻取并访问蒙版) - 运行JSFL脚本&创建00的碎片。然后我在Piece和Gameboard上设置导出设置并将Gameboard添加到contextView。
谢谢艾米。更多信息,我使用Illustrator/Flash和JSFL生成00的电影镜头,然后使用JSFL扩展将它们分配给单个Piece符号(但保留其在场景中的排列)。而不是使用contextView ... addChild(件)的标准r-legs中介器/信号/命令结构,它现在是如何工作的 - 只是为了拥有更多的设计控制。我尝试了ADDED和ADDED_TO_STAGE,但没有使用捕获标记,我会尝试。 – MikeW 2013-03-03 22:05:15
为什么不能再次定义over state功能? – 2013-03-03 22:24:09
所有的状态都是在IDE内部的Piece时间轴上定义的,因此所有状态都可以正常工作。我还有另外两个状态是由robotlegs命令触发的(想想多人消息),叫做“我的”和“他们的” - 这是我试图设置的2个状态。它是唯一可以设置这些状态的板块上的最后一块 - 但我还没有尝试过您的captureFlag提案。 – MikeW 2013-03-04 00:21:55