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我正在尝试编写一个.tmx加载器,它将直接将平铺的地图数据加载到我的游戏中。我已经编写了Base64解码器并对字符串进行了解码。从.tmx(平铺)文件解压缩zlib数据
但是,在解压数据后,我没有收到任何输出。我会带你看一个例子,以便你看到问题。
的.tmx文件,或者更确切地说,代码我想与之合作的线,看起来是这样的:
<data encoding="base64" compression="zlib">
eJzt1UEKwCAMBMBUsPXi/7+rH9CjSp2BPeWyEEgiAIA/yT3PIO/GXrdKPXUyY63ZPljPPs7iXp2lxPiffxt7AQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMAtGh4aAGc=
</data>
首先,我有Base64编码,zlib的压缩数据列从.tmx文件:
std::string TmxSample = "eJzt1UEKwCAMBMBUsPXi/7+rH9CjSp2BPeWyEEgiAIA/yT3PIO/GXrdKPXUyY63ZPljPPs7iXp2lxPiffxt7AQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMAtGh4aAGc=";
我跑我的Base64解码器,像这样:
std::string DecodedTmxSample = Base64::decode(TmxSample);
,并得到
xœíÕA
À ÀT°õâÿ¿«Ð£J=å²H"
我只能假设这是正确的。我在维基百科的例子上试过我的解码器,它给了我正确的输出。因此,我不假设我的Base64解码器是错误的。毕竟,我有输出应该至少返回一些废话后,我解压缩,或流错误。
我使用zlib库和zpipe.c
一个减压样品的复制粘贴的版本(称为int inf(FILE *source, FIle *dest)
的功能。在这个例子中,我迅速复制的输出(解码TMX字符串)到文件中。这是代码为减压(再次,大多是复制粘贴)
#define CHUNK 16384
int ret;
unsigned have;
z_stream strm;
unsigned char in[CHUNK];
unsigned char out[CHUNK];
strm.zalloc = Z_NULL;
strm.zfree = Z_NULL;
strm.opaque = Z_NULL;
strm.avail_in = 0;
strm.next_in = Z_NULL;
ret = inflateInit(&strm);
FILE *file;
// Contains decoded data.
file = fopen("testFile", "r");
FILE *dest;
// We write decompressed data to this file.
dest = fopen("testOutFile", "w");
do
{
strm.avail_in = fread(in, 1, CHUNK, file);
strm.next_in = in;
do
{
strm.avail_out = CHUNK;
strm.next_out = out;
ret = inflate(&strm, Z_NO_FLUSH);
have = CHUNK - strm.avail_out;
} while (strm.avail_out == 0);
} while (ret != Z_STREAM_END);
一些注意事项:我已删除了错误检查(示例代码和我的代码有很多),为简便起见我在运行过程中没有收到任何错误消息。但输出文件是空的,我不知道为什么。