我可以在UIView
drawScreen
与iPhone手绘图像并保存高质量编辑图像
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
我已经加入我的UIImageView
作为上述UIView
例如子视图drawScreen
,以便它看起来正在绘制图像。
现在我想保存绘画的形象,我也做使用这部分
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(drawScreen.frame.size.width, drawScreen.frame.size.height));
问题:
的问题是,所得到的保存图像尺寸drawScreen
和我原来的形象是好的质量。 e.g的drawScreen
尺寸为300×300
我的原始图像的大小为640x640
导致图像的大小也是300×300。
如何保存原始大小的图像与编辑?
不,它不起作用。 正如我告诉你,我正在标记图像部分,就像用自由手圈或线条指出图像中的某些东西。不同尺寸的绘图画面和图像大小会导致绘图位置问题。 – 2013-03-27 06:53:24
我真正想要的是 向用户显示640x640图像(不滚动)。 用户在此图上画图 ,然后用绘图保存640x640图像。 – 2013-03-27 06:58:00
我在这方面花了很多时间,没有找到任何教程,例子等 – 2013-03-27 06:59:44