基本上在我的纸牌游戏中,我在操作监听器和控制器和查看器类之间的通信/内聚方面遇到了问题。我不太了解如何连接它们。因为我超越了java的实际学习,所以我真的很想了解java的结构以及如何有效地和专业地制作诸如游戏等程序。在MVC范例中,是控制器中的View init还是View中的Controller init?
以下是我的代码到目前为止。我正在进行阶段10.
public class Game {
private ArrayList<Player> players;
private Deck playDeck;
private ArrayList<Set> table;
private View view;
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
game.run();
}
public void run() {
initPlayers(1);
initView();
createDeck();
for(Player player: players){
player.setDrawn(false);
while(!player.hasDrawn()){
if(*player clicks deck to draw card*){
Card topCard = playDeck.getTopCard();
player.addCard(topCard);
view.createCardComponent();
player.setDrawn(true);
}
public class View implements MouseListener{
JFrame frame;
JPanel handPanel;
JPanel deckPanel;
public View()
{
}
public void makeFrame()
{
frame = new JFrame("Phase 10");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
handPanel = new JPanel();
deckPanel = new JPanel();
handPanel.setLayout(new FlowLayout());
frame.add(handPanel, BorderLayout.SOUTH);
frame.add(deckPanel, BorderLayout.EAST);
deckPanel.add(new DeckDisplay());
frame.pack();
frame.setSize(1000,500);
frame.setResizable(true);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
public void createCardComponent(){
CardDisplay card = new CardDisplay();
handPanel.add(card);
card.addMouseListener(this);
}
public void update(){
handPanel.revalidate();
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent me) {
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent me) {
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent me) {
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent me) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent me) {
}
我只是复制并粘贴我的视图和控制器类。游戏是控制器和视图是视图。只有gui对象在视图中,而我的逻辑在游戏类中。游戏中的甲板和卡类是一个单独的类,然后是cardDisplay和deckDisplay类。我在游戏课上展示了我在游戏类中初始化了一个视图对象,然后我的代码尝试查看,直到玩家抽出一张卡片,他只能画一张卡片。问题是,如果视图持有监听器,控制器如何查看播放器是否从视图中点击了deck对象。 – Rendition 2012-04-03 19:29:32