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我想实现一种AddOrUpdate方法功能。因此,我写的每一个实体添加或更新下面的代码:两次连接相同的实体
var someEntity =
context.Set<SomeEntity>.FirstOrDefault(
x => x.EntityId == 2) ?? new SomeEntity();
context.Set<SomeEntity>().Attach(someEntity);
someEntity.Foo="foo";
someEntity.Bar="Bar";
//...
context.SaveChanges();
虽然使用的代码,当满足conditiob实体存在,它被复制。你能建议我错过了什么吗?根据我的理解,如果我们附加到已连接的实体,它的状态不会改变。