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我正在尝试设置客户端 - 服务器架构。我有一个GKSession配置为服务器,另外两个作为客户端。iPhone GameKit:客户端检测到其他客户端
当任一客户端使用sendData:toAllPeers:WithDataMode:error方法时,它不仅将它发送给服务器,而且发送给其他客户端。
我想我可以使用的显示名称,排除客户,所以客户端的数据只到服务器,但我不太下面为什么发生这种情况。
我的服务器明确接受通过acceptConnectionFromPeer的连接,:错误:但我的客户不接受来自任何人任何东西,它似乎只是默默地寻找其他客户。
这是否应该发生?我知道在同行设置中,你希望同行找到其他人;但在客户端服务器中,这看起来有点不可思议。
任何澄清或建议将不胜感激。