2009-07-14 51 views
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我有这个应用程序,其中有两个孩子在玩捉迷藏。一个抛出,另一个捕获。虽然我可以显示在两个静止物体之间移动的球形物体,但我如何以接近逼真的方式显示物体“释放”和“捕捉”球体?动画中的复杂运动

编辑: 在这场比赛中手的运动:http://www.acreativedesktop.com/animation-game-slaphands.html是我想复制。有关如何做到这一点的任何提示?

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手中的动作只是录制的视频。稳定地放置摄像机(如三脚架)。录制顶视图可能有点棘手,但如果你是演员以90度对着相机玩游戏,并且不记录整个手臂(包括扭曲),那么你应该没问题。这种方法与动画没有多大关系 – 2010-05-05 09:18:29

回答

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骨骼动画是一个很好的技术

也反向运动学

甚至动作捕捉

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对于更简单的实现,只需创建几个动作关键帧的动画即可。一个适度熟练的艺术家将能够为你创造这些;大脑会很容易地填充很多建议的议案。您的艺术品越像“卡通式”,这种更简单的方法就越好。如果你需要现实主义,那么上述方法会更好。 – 2009-07-14 18:28:19

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我知道这基本上是可能在Flash ...但它确实听起来相当复杂。我的建议是为投掷动作和捕捉动作创建静态动画,然后在满足某些条件时(即球接近其中一个人)执行这些动作。试图获得逼真的投掷和抓球将非常困难。我认为即使很多游戏机游戏都不会动态地做到这一点(我确实期望这个过程正在进行中,或者在当前的游戏中正在改变)

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因为它已经被声明,你需要动画来获得它对。我建议你看看Preston Blair's Cartoon Animation书或The Animator's Survival Kit。你不需要阅读全部内容,只需参考关于预期和口音的章节。

对于example,当一次抛出时,动作不会发生,首先准备,预测抛出,建立能量。在动画中,您可以为观看者准备下一个动作,从而创建动作之间的无缝链接。一旦球被抛出......有动作和重新动作,所以球员将回到他的休闲姿势。

动作部分应该非常简单。你应该逃脱3个向量: 1设置球运动 1为重力 1为摩擦/风...等。 根据您的参数,您启动球,然后使用球和捕手之间的距离来确定何时可以播放捕手的动画