我正在使用画布实现HTML5游戏。现在我正在考虑使用绝对位置的HTML元素制作所有文本叠加层,如工具提示,speechbubbles,infowindows等。所以我可以使用CSS3提供的许多效果和转换。混合画布和CSS3元素
但我不确定表现。这些叠加必须很快被添加和删除(就像MMORPG一样,所以会有很多语音泡泡等等)。
可能有2个方面的性能问题:
DOM遍历添加/删除。也许缓存可以帮助?
HTML和CSS3本身。
另一种选择是管理画布本身中的这些元素,并在每一帧中绘制它们。但是,也许我会因为额外的代码,超时时间以及我不得不添加的内容而再次出现性能损失,以实现类似CSS3中的效果。无论如何,都需要遍历一些数据结构。
任何建议,意见,经验?
在此先感谢。
通过缓存对“重要”元素的引用可以减少DOM遍历时间;为了这个目的,我经常保留someUniqueId => DOMElement的散列。该id可以作为data-*属性存储在您的元素上以帮助实现此方案。至于混合CSS3与画布,我一直在想这个策略(+1)。转换(画布坐标 - >屏幕坐标)必须很好地抽象出来,否则你最终会陷入混乱,试图找出将常规元素放置在画布上的位置。 – 2012-04-08 17:36:44