你好 我正在创建一个棋盘,你可以移动棋子。目前,我正在努力工作,编码如下。我知道这不是优雅,也许是最无效的代码,但这是我的动作3.0生活的第2天,我有点儿是初学者。无论如何,事情是这样的,当你点击一块代码时,下面的代码会找出可能的方法。然后在那些地方出现绿色正方形。然后你可以按下那些绿色方块,然后这个白嘴鸦会移动到那里。国际象棋棋盘界面。无法移除孩子。有什么建议么?
好的,现在来解决这个问题。广场不会消失。我想让他们全部被删除,当我点击他们中的一个,车子就会移到那里。
我已经尝试过removeChild(),但由于这发生在不同的功能,它不起作用。因此,如果您非常善意地浏览代码并提出解决方案,非常感谢您的帮助。
亲切的问候埃米尔
import flash.display.Sprite
import flash.events.MouseEvent
import flash.text.TextField;
import flash.geom.Point;
import caurina.transitions.*
myPoint.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startMove);
function startMove(evt:MouseEvent) {
var boxNum:int = Math.floor(myPoint.y/100)+1;
for (var i:int = 1; i <boxNum; i++) {
var box:Ball = new Ball();
box.x = myPoint.x;
box.y = myPoint.y - i * box.height;
addChild(box);
Tweener.addTween(box, {alpha:0.5});
box.buttonMode = true;
box.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onOver,
false, 0, true);
box.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onOut,
false, 0, true);
box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onclick);
}
var boxNum1:int = Math.floor((800-myPoint.y)/100)+1;
for (var i:int = 1; i <boxNum1; i++) {
var box1:Ball = new Ball();
box1.x = myPoint.x;
box1.y = myPoint.y + i * box.height;
addChild(box1);
Tweener.addTween(box1, {alpha:0.5});
box1.buttonMode = true;
box1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onOver,
false, 0, true);
box1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onOut,
false, 0, true);
box1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onclick);
}
var boxNum2:int = Math.floor(myPoint.x/100)+1;
for (var i:int = 1; i <boxNum2; i++) {
var box2:Ball = new Ball();
box2.x = myPoint.x - i * box.height;
box2.y = myPoint.y;
addChild(box2);
Tweener.addTween(box2, {alpha:0.5});
box2.buttonMode = true;
box2.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onOver,
false, 0, true);
box2.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onOut,
false, 0, true);
box2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onclick);
}
var boxNum3:int = Math.floor((800-myPoint.x)/100)+1;
for (var i:int = 1; i <boxNum3; i++) {
var box3:Ball = new Ball();
box3.x = myPoint.x + i * box.height;
box3.y = myPoint.y;
addChild(box3);
Tweener.addTween(box3, {alpha:0.5});
box3.buttonMode = true;
box3.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onOver, false, 0, true);
box3.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onOut, false, 0, true);
box3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onclick);
}
}
function onOver(evt:Event):void {
var box:MovieClip = MovieClip(evt.target);
addChild(box)
box.scaleX = box.scaleY = 1.1;
}
function onOut(evt:Event):void {
evt.target.scaleX = evt.target.scaleY = 1;
}
function onclick(Event:MouseEvent):void {
var xcod:int = Math.ceil(mouseX/100)*100-50;
var ycod:int = Math.ceil(mouseY/100)*100-50;
Tweener.addTween(myPoint, {x:xcod, y:ycod, time:1, transition:"linear"});
}
谢谢。 我会检查它是否有效。 – 2011-06-04 18:06:44
谢谢! 它完美的作品! 你的帮助是非常感谢:)。 – 2011-06-04 18:15:33
@ user784079那么你应该接受这个作为你的问题的答案。 – Taurayi 2011-06-04 19:06:37