2010-11-10 75 views
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你好 我开发小gameApp恢复的NSTimer。 我需要暂停计时器,当用户转到另一个视图[说设置视图]。 当用户回到那个视图时,我需要恢复定时器。如何暂停和iphone

有谁能够解决这个问题...

在此先感谢...

回答

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您不能暂停计时器。但是,当用户转到设置视图时,您可以保存计时器的fireDate以及当前日期。在此之后,您使计时器无效并让用户完成他/她的工作。 一旦他/她切换回游戏,您将创建一个新的计时器对象,并将启动日期设置为旧启动日期加上用户在菜单中的时间(oldTime + currentTime)。

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谢谢,但我是iphone新手。你能否给我提供一些演示样本,以便我可以轻松地通过它。 – 2010-11-11 04:47:12

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@JustSid,你能为此提供示例代码吗?..我知道这已经过了几年了,但对我来说,创建一个新的问题对我来说是多余的。 :) – Pangu 2016-03-07 18:19:06

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您不能暂停一个NSTimer。但是,您可以使其无效并在需要时创建一个新的。

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感谢,但我不能因为无效时,我去另外的看法,回来那么就应该从那里被停止启动。 – 2010-11-11 04:42:20

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on Start - 
startNewCapture = [NSDate date]; 

on Pause - 
captureSessionPauseDate = [NSDate date]; 
captureSessionTimeInterval = [captureSessionPauseDate timeIntervalSinceDate:startNewCapture]; 

on Resume - 
NSDate *dateNow = [NSDate date]; 
startNewCapture = [NSDate dateWithTimeInterval:-captureSessionTimeInterval sinceDate:dateNow]; 
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NSTimer不会让您暂停它。但是,通过几个简单的变量,您可以自己创建效果:

NSTimer *timer; 
double timerInterval = 10.0; 
double timerElapsed = 0.0; 
NSDate *timerStarted; 

-(void) startTimer { 
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(timerInterval - timerElapsed) target:self selector:@selector(fired) userInfo:nil repeats:NO]; 
    timerStarted = [NSDate date]; 
} 

-(void) fired { 
    [timer invalidate]; 
    timer = nil; 
    timerElapsed = 0.0; 
    [self startTimer]; 
    // react to timer event here 
} 

-(void) pauseTimer { 
    [timer invalidate]; 
    timer = nil; 
    timerElapsed = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:timerStarted]; 
} 

这对我来说工作得非常好。

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您可以使用此代码来实现暂停和恢复功能中的NSTimer

//=========new timer update method============= 

-(void) updateTimer { 

    NSDate *currentDate = [NSDate date]; 

    NSTimeInterval timeInterval = [currentDate timeIntervalSinceDate:startDate]; 
    NSDate *timerDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSince1970:timeInterval]; 


    NSDateFormatter *dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc] init]; 
    [dateFormatter setDateFormat:@"mm:ss.S"]; 
    [dateFormatter setTimeZone:[NSTimeZone timeZoneForSecondsFromGMT:0.0]]; 

    NSString *timeString = [dateFormatter stringFromDate:timerDate]; 
    lblMessage.text = timeString; 
    pauseTimeInterval = timeInterval; 

    } 

-(IBAction) startBtnPressed:(id)sender 
    { 
//=============================new update with start pause================== 
if(running == NO) { 
    running = YES; 

    startDate = [NSDate date] ; 
    startDate = [[startDate dateByAddingTimeInterval:((-1)*(pauseTimeInterval))] retain]; 
    stopWatchTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0/10.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES]; 
} 
else { 
    running = NO; 
    [stopWatchTimer invalidate]; 
    stopWatchTimer = nil; 
    [self updateTimer]; 
} 
} 

宣布在.h文件中的NSDate的startDate;

NSTimeInterval pauseTimeinterval; 并在viewdidload中pausetimeInterval = 0.0;好运

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好工作:) – MTahir 2014-05-11 14:19:15

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- (IBAction)pauseResumeTimer:(id)sender { 

    if (timerRunning == NO) { 
     timerRunning = YES; 

    [pauseTimerBtn setTitle:@"Resume" forState:UIControlStateNormal]; 
    NSString *stringVal = [NSString stringWithFormat:@"%@",timeTxt.text]; 
    stringVal = [stringVal stringByReplacingOccurrencesOfString:@":" withString:@"."]; 

    float tempFloatVal = [stringVal floatValue]; 
    int minuteValue = floorf(tempFloatVal); 
    float tempSecVal = [stringVal floatValue] - floorf(tempFloatVal); 
    int secondVal = tempSecVal*100; 
    minuteValue = minuteValue*60; 

    oldTimeValue = minuteValue + secondVal; 
    [timer invalidate]; 
    timer = nil; 
} 
else 
{ 
    timerRunning = NO; 
    [pauseTimerBtn setTitle:@"Pause" forState:UIControlStateNormal]; 
    startDate = [NSDate date]; 
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.25 target:self selector:@selector(timer:) userInfo:nil repeats:YES]; 
    }  
} 

- (void)runTimer:(NSTimer *)timer { 
    NSInteger secondsAtStart = (NSInteger)[[NSDate date] timeIntervalSinceDate:startDate]; 
    secondsAtStart = secondsAtStart + oldTimeValue; 
    NSInteger seconds = secondsAtStart % 60; 
    NSInteger minutes = (secondsAtStart/60) % 60; 
    NSInteger hours = secondsAtStart/(60 * 60); 
    NSString *result = nil; 
    result = [NSString stringWithFormat:@"%02ld:%02ld",(long)minutes,(long)seconds]; 
    timeTxt.text = result; 

} 
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你最终想出来的?我看到你说过,当你进入另一个视图时,你不能使你的计时器无效。你能解释一下你的意思吗? NSTimers不能被暂停,模拟暂停它们的方法通常会使它们失效。然后您可以通过创建一个新的定时器来模拟“解除暂停”,然后再重新启动。这将模拟暂停和未暂停的计时器。

对于谁愿意跟一个潜在的更方便的方法的人,我写了一个控制器类,可以方便地处理暂停和取消暂停计时器。你可以在这里找到它:https://github.com/LianaChu/LCPausableTimer

您可以使用,我写来创建新的计时器控制器类,然后你可以暂停,并通过电话取消暂停计时器上的控制器类的方法“pauseTimer”和“unpauseTimer”。

我将不胜感激,怎么样,你使用它,什么样的变化,你想看看,或者你想我添加任何特征的任何意见或建议。请不要犹豫,在这里回复您的意见,或张贴在Github页面的问题标签上。