Plz帮助我理解principalClass用于什么?它的语法是什么。我明白,它是在NSBundle类,但我们可以创建它的任何捆绑只是为了特定于可绑定的捆绑吗? PLZ帮助我了解principalClass的概念。NSBundle的主要类
感谢你。
Plz帮助我理解principalClass用于什么?它的语法是什么。我明白,它是在NSBundle类,但我们可以创建它的任何捆绑只是为了特定于可绑定的捆绑吗? PLZ帮助我了解principalClass的概念。NSBundle的主要类
感谢你。
bundle的“主类”仅仅是Objective-C类,它被标记为bundle的主类,因此将由bundle实例的-principalClass方法返回。
没有更多,没有什么更多,没有魔法。
它只存在于可加载的bundle中,因为只有可加载的bundle定义了新的Objective-C类。
principalClass允许您在加载包后知道要使用哪个类。例如,假设您使用包来表示图像处理应用程序的插件。当您告诉Objective-C运行时加载“CSISharpener.bundle”包时,它会将一堆新类加载到内存中。但是,您仍然需要知道发送消息的类的名称,以便实际使用使用该插件。
在我们的例子中,principalClass可能会返回CSISharpeningFilter,它符合我们告诉插件开发者使用的插件协议。所以我们可以创建一个“principalClass”的实例并开始使用它,而不提前知道类名是什么。
换句话说,principalClass允许程序加载包和简单的方法来找到他们刚加载的代码中的“入口点”。究竟它用于什么取决于加载该包的代码以及它用于的内容。
我会给你一个如何创建和加载一个插件作为插件的例子。希望这会对你有所帮助。我必须说我同意其他2个(迄今为止)的答案。所以...
创建一个Xcode项目作为“Bundle”(在Xcode 3.2.6是在新建项目 - >框架& Library-> select“Bundle”)。创建以下文件...
PClass.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface PClass : NSObject {
}
- (NSString*) stringMessage;
@end
PClass.m
- (NSString*) stringMessage {
return @"Hallo from plugin";
}
中的.plist文件中添加以下两个条目的项目
:
“捆绑显示器名称“”MyPlugin“
”主类“”PClass“
然后编译项目并将二进制文件(.../build/Debug/yourPlugin.bundle)移动到您喜欢的文件夹中,以便保留您的项目插件(可复制到aProject.app/Plugins/有点额外的照顾)。
然后到已经Xcode项目添加以下内容:
- (void) loadPlugin {
id bundle = [NSBundle bundleWithPath:@"the path you/placed/yourPlugin.bundle"];
NSLog(@"%@", [[bundle infoDictionary] valueForKey:@"CFBundleDisplayName"]);
// Here you can preview your plugins names without loading them if you don't need to or just to
// display it to GUI, etc
NSError *err;
if(![bundle loadAndReturnError:&err]) {
// err
} else {
// bundle loaded
Class PluginClass = [bundle principalClass]; // here is where you need your principal class!
// OR...
//Class someClass = [bundle classNamed:@"KillerAppController"];
id instance = [[PluginClass alloc] init];
NSLog(@"%@", [instance stringMessage]);
[instance release]; // If required
[bundle unload]; // If required
}
}
你刚刚通过其主体类加载的束作为应用程序的插件。
Thanku ..你可以给我任何使用principalClass的开源项目的链接。 – suse 2009-12-29 05:13:41