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我想在我的游戏添加一个启动画面,而我的游戏加载,同时仍然使用的代码添加闪屏LibGDX游戏,同时使用Assets.load()
Assets.load();
加载我的资产。非常简单的问题,但我该怎么做?
我想在我的游戏添加一个启动画面,而我的游戏加载,同时仍然使用的代码添加闪屏LibGDX游戏,同时使用Assets.load()
Assets.load();
加载我的资产。非常简单的问题,但我该怎么做?
当您使用AssetManager你应该表现出一些动画/加载标签,同时调用更新方法,因此它应该看起来像:
AssetManager manager = new AssetManager();
manager.load("small.png", Texture.class);
//in render method
if(!manager.update())
{
renderAnimation();
}
else
{
startRegularGame();
}
更新方法时,所有的资源都装入返回true。
如果您正在使用Screen类你可以创建一个只经理updateing在渲染方法的特殊画面。当资源被加载时,只需设置一个游戏屏幕。