我在银河选项卡上有一个全屏视图脚蹼,其中包含两个相对布局,每个布局显示5到10个图像视图。视图动画(滑入/滑出)导致的Android性能问题
我遇到问题,当我尝试滑动其中一个视图鳍状肢查看ut和另一个,“动画”什么都不做,然后只是切换。
如果我在每个视图鳍状肢儿童中除去其中一个图像视图,则动画很好。
我可以以某种方式强制它为动画使用图像的混合版本,或者是导致性能问题的相对布局容器?
鳍状肢动画发生时应该没有任何事情发生,所以我不明白这个问题。
感谢
编辑:一些有问题的代码:也许这可能表明导致性能问题的地方?
我在我的onClick中有两个方法调用,用于通过视图向后切换。视图在被添加到鳍状肢并切换之前立即“生成”。
因此,在(例如)我有(其中包括)返回按钮的点击....
nextView = new RelativeLayout(this);
makeAView(selectedViewObjects, viewHolder2);
switchViewNow(-1);
currentView = nextView;
...
private void makeAView(ViewObjects vObjects, RelativeLayout nextView)
{
for(Object obj : vObjects.viewObjects)
{
if(obj instanceof Image)
{
addImageView(nextView, obj);
{
else
{
if(obj instanceof Anim)
{
addAnimView(nextView, obj);
}
}
哪里图片是显示静态图像的和自定义视图实现动画是用于显示AnimationDrawable(多帧图像周期)的自定义视图实现。
接下来我们有切换方法:
private void switchViewNow(int direction)
{
if(direction == -1)
{
viewFrame.setInAnimation(AnimClass.inFromLeftAnimation(null));
viewFrame.setOutAnimation(AnimClass.outToRightAnimation(null));
viewFrame.showNext();
}
else
if(direction == 1)
{
viewFrame.setInAnimation(AnimClass.inFromRightAnimation(null));
viewFrame.setOutAnimation(AnimClass.outToLeftAnimation(null));
viewFrame.showNext();
}
}
我已经使用ViewFlippers与滑动动画和相当复杂的布局,在星系标签之前成功。我很确定我甚至在这些视图中使用了RelativeLayouts。我没有遇到动画问题。我认为你应该尝试发布有问题的代码的一些部分。 – 2011-03-07 01:49:55
谢谢,我发布了一些有问题的代码。 – Hamid 2011-03-07 08:48:54