我需要在第2层上显示一个子项。我如何使用AS3在第2帧上动态创建子项?如何在使用Flash CS5 AS3时定义创建子图层?
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A
回答
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“Layer 2”不够具体。什么显示对象容器的层?
这是关于display list programming的一篇很好的文章,应该对此有所启发。
要回答您的问题,您需要标识父级displayObject并调用其addChild方法,并将目标子级displayobject作为参数。如果您的父级displayObject是包含类(例如,扩展DisplayObject的类(例如Sprite)),则可以调用addChild()或this.addChild()。要在顶层以外的层添加子层,可以使用addChildAt()。
var someclip:Sprite = new Sprite();
var someOtherClip:Sprite = new Sprite();
var yetAnotherClip:Sprite = new Sprite();
var someLibrayClip:LibraryClip = new LibraryClip();
this.addChild(someClip);
this.addChildAt(someOtherClip,0);
someOtherClip.addChild(yetAnotherClip);
someOtherClip.addChildAt(someLibrayClip,0);
etc...
注意,显示列表是像阵列的堆叠,并且在它的情况下,可能不包含空索引。如果你想在2层的东西,还必须有项目在0和1
希望帮助 -
0
- 在库中没有任何东西的情况下创建一个符号。我通常称这些为空。
- 在需要它的舞台上放置此符号的一个实例。给这个实例一个名字。为了这个答案,它是empty_mc。
- 然后在AS做
var whatever : Whatever = new Whatever(); empty_mc.addChild(whatever);
在适当的位置。
+0
似乎有什么实际上试图完成的不确定性。这个答案提供了一种方法,用于在创作的图层和/或舞台上的特定帧之间动态添加内容。实质上,它在内部显示列表中创建一个容器,然后您可以动态添加内容。 – mpdonadio 2011-03-30 13:14:46
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层只能在Flash IDE存在。它们不是Flash Player的显示列表系统的一部分。所以你不能指定一个孩子进入什么层。使用addChild()
或addChildAt()
将孩子添加到容器。
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Pft。等待。 “LAYER”或“FRAME”?无论哪种方式,上述仍然适用。 – Bosworth99 2011-03-30 01:03:39
“显示列表编程”链接已死亡。任何想法现在我可以找到这篇文章? – IAbstract 2016-10-22 08:21:13
没有丝毫。此外 - 我还没有写了5年 - 我不确定上述是否仍然相关或不。祝你好运 :) – Bosworth99 2016-10-23 00:26:58