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在2013年的Windows桌面视觉C++中,我做了一个ASCII roguelike,但下面的代码搞乱了这一切up.in在游戏中,当你defeat.a敌人,你会得到经验,添加到玩家和水平如果够了。这里是code.it是在我创建的球员类。 它印拉平到..没有的时候,我喜欢按while循环永远不会结束的任意键.presses然后水平的关键再次出现在我印刷机出现拉平的关键是不断持续Visual C++ infinite while循环
void Player::addExperience(int experience){_experience += experience;
while(_experience >50) {
_experience -= 50;
_level++;
printf("Leveled up%s",_level);
_getch();
}
}
当我改变代码 - >
void Player::addExperience(int experience) {_experience += experience;while(_experience >50) { _experience = 0;_level++/printf("Leveled up%s",_level);
_getch();
}
}
它只能打印拉平到一个时间。所以我知道这个问题是在这个代码,但什么。不知道。