我有以下方法可行。我想把它放在一个返回故事板的实用程序方法中。我将这个转换成Storyboard所做的每一次尝试都失败了,我花了很多时间研究。除非有人来拯救我,我已经准备好放弃了。将C#动画代码转换为故事板
这是我要转换的代码:
public override void Begin(FrameworkElement element, int duration)
{
var transform = new ScaleTransform();
element.LayoutTransform = transform;
var animation = new DoubleAnimation
{
From = 1,
To = 0,
Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(duration),
FillBehavior = FillBehavior.Stop,
EasingFunction = new QuinticEase { EasingMode = EasingMode.EaseIn }
};
transform.BeginAnimation(ScaleTransform.ScaleXProperty, animation);
transform.BeginAnimation(ScaleTransform.ScaleYProperty, animation);
}
因此,而不是两个BeginAnimation()调用,我想回到一个故事板,因此所有我需要做的就是调用storyboard.Begin()。我知道这不应该那么难,但我只是没有得到它。
谢谢。
编辑:针对HB的建议,我想下面的代码,它仍然不能正常工作:
private static Storyboard CreateAnimationStoryboard(FrameworkElement element, int duration)
{
var sb = new Storyboard();
var scale = new ScaleTransform(1, 1);
element.RenderTransform = scale;
element.RegisterName("scale", scale);
var animation = new DoubleAnimation
{
From = 1,
To = 0,
Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(duration),
FillBehavior = FillBehavior.Stop,
EasingFunction = new QuinticEase { EasingMode = EasingMode.EaseIn }
};
sb.Children.Add(animation);
Storyboard.SetTarget(animation, scale);
Storyboard.SetTargetProperty(animation, new PropertyPath(ScaleTransform.ScaleXProperty));
return sb;
}
我知道我只是动画X轴 - 只是想要得到的东西先工作。
是的,我得到了那么多。也许你提到的复杂问题的细节可能会有帮助? – 2012-07-29 18:52:33
@DanThomas:[This](http://stackoverflow.com/a/4567058/546730)听起来像是这个问题。 – 2012-07-29 18:59:50
谢谢,但那个特别的问题是如果你正在代码中创建一个框架元素,我不这样做。框架元素已经通过xaml存在,我通过附加的行为调用这个方法。任何其他想法? :) – 2012-07-29 19:12:19