2017-10-11 104 views
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我无法从与CoreGraphics在透明背景OpenGL上下文渲染的图像。CoreGraphics在图像从OpenGL的渲染具有黑色背景

渲染图像具有黑色背景。

这是抽奖代码

GLint default_frame_buffer = 0; 
    glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING, &default_frame_buffer); 
    if (default_frame_buffer == 0) { 
     target = createBMGLRenderTarget(width, height); 
     setFiltering(target, BMGL_BilinearFiltering); 
     glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, target->framebuffer); 
    } 

    glViewport(0, 0, width, height); 

    if (background) { 
     CGFloat red, green, blue, alpha; 
     [background getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]; 
     glClearColor(red, green, blue, alpha); 
    } else { 
     glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 0.f); 
    } 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

    glEnable(GL_BLEND); 
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 

    drawer.draw() 

    glFlush(); 
    glFinish(); 

    GLubyte *data = (GLubyte *)malloc(width * height * 4); 
    glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 4); 
    glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data); 

    CGDataProviderRef ref = CGDataProviderCreateWithData(NULL, data, width * height * 4, NULL); 
    CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 
    CGImageRef imgRef = CGImageCreate(width, height, 8, 32, width * 4, colorspace, kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaPremultipliedLast, ref, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault); 

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, YES, 0.0); 
    CGContextRef cgContext = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
    CGContextSetBlendMode(cgContext, kCGBlendModeCopy); 
    CGContextDrawImage(cgContext, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height), imgRef); 
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
    UIGraphicsEndImageContext(); 
    free(data); 
    CGDataProviderRelease(ref); 
    CGColorSpaceRelease(colorspace); 
    CGImageRelease(imgRef); 

我试图专门设置不透明的虚假以及不同的混合模式,但它仍然增加了一个黑色的背景,原来的清晰的图像。我能够设置GLKView有一个透明的背景,但渲染图像,然后绘制其内容为CGImage不起作用。

有谁知道这是为什么?

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也许这有助于:https://stackoverflow.com/questions/5283670/displaying-an-eaglview-with-transparent-background-on-a-uiimageview –

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谢谢,我能够渲染具有透明背景GLKView,只是在将其渲染到另一个背景时背景是黑色的。我也不能简单地从GLKView层次结构中获取图像,因为我想排除其他动画。 – jarryd

回答

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我相信你的问题是如何从原始数据RGBA UIImage。要确认这一点,你可以检查你的数据是在你认为透明的像素上。像data[pixelIndex*4 + 3]应该是零,你期望它是透明的。如果它不透明,那么问题在于openGL部分。

但无论如何,最可能的原因图像不是透明的是您正在使用kCGImageAlphaPremultipliedLast左乘阿尔法。尝试使用kCGBitmapByteOrder32Big|kCGImageAlphaLast

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我已经结束了一个CIImageFilter解决这个 - CIMaskToAlpha,然后用绘图模板模式时,图像和设置的ImageView着色颜色 – jarryd