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我目前正在使用C++实现一个简单的RTMP服务器,并且我已经阅读了Adobe RTMP规范。我发现这个规范写得不太好,留下了太多的实现细节。有关RTMP的更详细的规范
我还使用WireShark和crtmpserver来检查客户端/服务器发送/接收的数据包,我发现很难确定服务器应该在来自客户端的“play”命令时作出响应。
Adobe的规范只使用4个TEXT页面来解释'play'命令,并且服务器部分描述绝对不清楚,因为我监视了使用WireShark和crtmpserver时发送的很多数据包。
谢谢。彼得
订阅认真得到更多的信息,这是荒谬的,我的工作是推动RTMP客户端上,我不知道服务器的响应意味着在所有。 – 2014-11-26 18:16:28