在Mac OS X El Capitan(10.11)上是否存在使用wxWidgets 3.1.0的任何已知问题?我能够毫无问题地编译它,并且我的导入正在为我的示例应用程序解析(无构建错误),但启动后我会得到即时分段错误。我正在尝试运行文档中提供的minimal sample。它的构建没有任何错误,但是运行时会立即崩溃。wxWidgets 3.1.0和Mac OS X El Capitan(10.11)
Crashed Thread: 0 Dispatch queue: com.apple.main-thread
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Codes: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x0000000000000001
系统为线程0所示的错误:main.cpp中的
Thread 0 Crashed:: Dispatch queue: com.apple.main-thread
0 libstdc++.6.dylib 0x00007fff932ee71a std::basic_string<wchar_t, std::char_traits<wchar_t>, std::allocator<wchar_t> >::assign(std::basic_string<wchar_t, std::char_traits<wchar_t>, std::allocator<wchar_t> > const&) + 26
1 libwx_osx_cocoau_core-3.1.dylib 0x0000000109eee003 wxNonOwnedWindow::Create(wxWindow*, int, wxPoint const&, wxSize const&, long, wxString const&) + 67
2 libwx_osx_cocoau_core-3.1.dylib 0x0000000109ef2321 wxTopLevelWindowMac::Create(wxWindow*, int, wxString const&, wxPoint const&, wxSize const&, long, wxString const&) + 49
3 WxTestApp 0x0000000109eb7aec wxFrame::wxFrame(wxWindow*, int, wxString const&, wxPoint const&, wxSize const&, long, wxString const&) + 140 (frame.h:35)
4 WxTestApp 0x0000000109eb7501 MyFrame::MyFrame(wxString const&) + 129 (main.cpp:145)
5 WxTestApp 0x0000000109eb744d MyFrame::MyFrame(wxString const&) + 29 (main.cpp:180)
6 WxTestApp 0x0000000109eb7366 MyApp::OnInit() + 102 (main.cpp:127)
7 libwx_osx_cocoau_core-3.1.dylib 0x0000000109ee962e wxApp::CallOnInit() + 158
8 libwx_baseu-3.1.dylib 0x000000010a5d1bf9 wxEntry(int&, wchar_t**) + 121
9 WxTestApp 0x0000000109eb7216 main + 38 (main.cpp:108)
10 libdyld.dylib 0x00007fff998c25ad start + 1
线108:
wxIMPLEMENT_APP(MyApp);
这是一个已知的问题或有什么需要从文档中提供的最小样本中调整?我想知道它是否可能与System Integrity Protection安全功能有关。
我在想wxWidgets根本不能在Mac上工作,因为3.02完全不能在10.11上构建。 – Dan
不知道这是否与您的问题完全相关,但是当我将gcc从4.8升级到5.1时,我遇到了Windows 10上的wxWidgets问题。该程序构建正确,但运行时崩溃了,尤其是颜色选择小部件。我已降级到4.8,一切正常。 – macroland
@丹,你是在说最小的样本位于wxWidgets/samples/minimal? wxWidgets发行版中的一个?另外,我不知道你配置的线是如何构建库的? – Igor