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我有一个游戏,用户在其中点击开始按钮,然后由setInterval程序从数组中随机选择一个音频并播放它。它在任何地方都可以正常工作,但是Safari浏览器。 我也尝试使用ResponsiveVoice API。它们都不起作用。 看起来,下面的代码:html5音频在ios safari中不起作用
var audio = new Audio();
audio.src = 'blabla';
,当用户点击启动:
setInterval(function() {
audio.play();
}, 2000);
我怎样才能解决这个问题?
首先,音频格式是MP3。其次,音频文件在Safari中工作,但只有在按钮点击后立即调用'play()'时才有效。看起来问题出在'setInterval' –
非常感谢您的帮助,但不幸的是,我发现无法按照我想要的方式在safari中播放音频。触摸或点击事件是播放音频的必需条件。 –
@LeonidGordun哦不,这是一个无赖!哦,我们生活和学习,我想(并希望Safari也会改善!) –