我想实现一个简单的全屏图库图像预览,其中将包括通过捏和拖动功能进行缩放。为ImageView无需预先调整大小(如图库)加载大图像
基本的东西很简单:在由setScaleX(/ Y)和setScrollX(/ Y)控制的framelayout内的imageview。
当我尝试加载比OpenGL max纹理大小更大的图像时(我的情况为4096x4096),麻烦就开始了。我得到以下错误Bitmap too large to be uploaded into a texture
,这是有道理的。
其他图像查看器如何打开并显示大图像?有一个技巧或魔法吗?
我正在考虑将一幅大图像划分为裁剪图像(例如5x5)的网格并对其进行平铺,但它似乎不是一个健康的解决方案。可能是BitmapRegionDecoder的明智用法会是答案吗?
你能建议如何解决这个问题吗?
我想平铺可能是唯一的解决办法 – 2014-11-05 15:56:16
任何想法,它是如何在照片浏览器的应用程序呢? – Mark 2014-11-05 16:13:33
多页纹理=多纹理,就是这样! – 2014-11-05 16:26:26