我们在linux上使用mono和windows上,我们有一个项目是生成带有渲染文本的位图。Mono c#TextRenderingHint.SingleBitPerPixelGridFit Windows与Linux
由于位图必须是在(每像素格式位),我们必须省略,我们没有得到任何阴影任何antialising,所有的信件完全以B & W.
为此,我们使用TextRenderingHint.SingleBitPerPixelGridFit这在Windows上产生了在Linux上的位图,值为0或255它在某种程度上忽略此设置的每个像素,我们得到的像素值从0到窗口产生255
位图:与设置工作
OK BITMAP:(http://shrani.si/f/2p/Mg/9JkctiS/408b7606-b74e-46cc-a5d9-.png)(抱歉,我不允许p ost图片:)
在linux中生成的位图:设置忽略了?!? (它有它不应该有SHADES!) NOT OK位图:(http://shrani.si/f/3a/ye/1Sn9rQjM/e75ab589-2061-421b-9275-.png)
位图与生成:
b = new Bitmap(_width, _height, PixelFormat.Format16bppRgb555);
g = Graphics.FromImage(b);
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.None;
g.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighSpeed;
g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.Low;
g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.SingleBitPerPixelGridFit;
清楚地显示的差异......
任何想法如何解决这个问题?这是一些系统设置或什么的?
我修复了您的图像。欢迎来到SO! – abatishchev 2012-04-13 09:04:42
他们坏了,不再显示像素网格拟合。回滚。 – 2012-04-13 13:25:48
您是否设法得到答案?我也有同样的问题... – frankhommers 2015-01-05 22:48:37