我制作了滑动条来搜索动画动画视频。 也许你会更好地理解,如果你能看到我的工作: http://www.stevevo.sin.khk.be/Website%202SDesign/ - >这是测试服务器的链接,我建立的网站正在运行。你会在中心看到巨大的横幅,翻转它,你会看到一个滑块和一个暂停/开始按钮。 这个滑块可以很好的解决一件小事。当您将滑块拖动到最左侧时,actionScript 3.0将再次启动电影(我asume),现在向右拖动而不会中断,并且滑块不会向右移动(所有操作都在一个拖动中)。ActionScript 3.0滑动条在滑动时不会继续
为什么不能先滑动到开始然后继续滑动?
我的代码:
很简单。你开始拖动,矩形是dragRestriction。电影停止。 isDragging = true。
SearchBarSlider.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, fl_ClickToDrag);
function fl_ClickToDrag(event:MouseEvent):void
{
var rect:Rectangle = new Rectangle(SearchBar.x + 3,
SearchBar.y,
SearchBar.width - 10,
0);
SearchBarSlider.startDrag(false, rect);
stop();
isDraging = true;
}
再次容易peasy。拖动停止。电影开始再次播放。 isdragging = false;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, fl_ReleaseToDrop);
function fl_ReleaseToDrop(event:MouseEvent):void
{
SearchBarSlider.stopDrag();
play();
isDraging = false;
}
当拖动滑块的x位置当鼠标移动时将被转换为帧的适量。在3部分之间的其他长度aply。
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, fl_Drag);
function fl_Drag(event:MouseEvent):void
{
if(isDraging == true) {
if(SearchBarSlider.x - (SearchBar.x + 3) < 20){
gotoAndStop(Math.round(((SearchBarSlider.x - (SearchBar.x + 3))/20) * 320));
} else if(SearchBarSlider.x - SearchBar.x + 3 >= 20 && SearchBarSlider.x - SearchBar.x + 3 < 40){
gotoAndStop(Math.round(((SearchBarSlider.x - (SearchBar.x + 3) - 20)/20) * 365) + 365);
} else {
gotoAndStop(Math.round(((SearchBarSlider.x - (SearchBar.x + 3) - 40)/20) * 465) + 685);
}
}
}
在没有拖动的情况下,每一帧都会发生此事件。但不是将滑块的x位置转换为帧,而是将帧转换为滑块的x位置。
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_frameEvent);
function fl_frameEvent(e:Event):void
{
if(isDraging == false) {
if(currentFrame < 365){
SearchBarSlider.x = SearchBar.x + 3 + Math.round((currentFrame/365) * 20);
} else if(currentFrame >= 365 && currentFrame < 685){
SearchBarSlider.x = SearchBar.x + 23 + Math.round(((currentFrame - 365)/320) * 20);
} else {
SearchBarSlider.x = SearchBar.x + 43 + Math.round(((currentFrame - 685)/465) * 20);
}
}
}
嗨,伟大的想法,但这不是问题。我试过了,但没有检查我自己的答案,因为我找到了解决我自己的问题的方法:D – 2011-03-14 11:00:41