2017-09-06 109 views
1

我正在为教育目的编写一个非常简单的GUI程序。该窗口有一个Gtk.Entry区域,我从中抓取输入并用作函数num_check()的参数,该函数检查数字是奇数还是偶数(如果输入无效,则输出错误)。绑定Enter Button to Button(PyGObject)

该按钮工作正常,但我希望能够使用输入键而不是鼠标。按Enter后,焦点应该返回到输入框(Gtk.Entry)

以下是代码。我感谢任何帮助。

import gi 
gi.require_version('Gtk', '3.0') 
from gi.repository import Gtk, GObject 
import odd_even 

class EntryWindow(Gtk.Window): 

    def __init__(self): 
     Gtk.Window.__init__(self, title="ODD OR EVEN") 
     self.set_size_request(200, 100) 

     self.timeout_id = None 

     vbox = Gtk.Box(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL, spacing=6) 
     self.add(vbox) 

     self.entry = Gtk.Entry() 
     self.entry.get_text() 
     vbox.pack_start(self.entry, True, True, 0) 

     button = Gtk.Button.new_with_label("Go") 
     button.connect("clicked", self.on_click_me_clicked) 
     vbox.pack_start(button, True, True, 0) 

     self.label = Gtk.Label() 
     self.label.get_text() 
     vbox.pack_start(self.label, True, True, 0) 

# after pressing "Go", grab text from entry and run num_check() with it, then set label with the result 
    def on_click_me_clicked(self, button): 
     number = self.entry.get_text() 
     func = odd_even.num_check(number) 
     print(func) 

     self.label.set_text(func) 


win = EntryWindow() 
win.connect("delete-event", Gtk.main_quit) 
win.show_all() 
Gtk.main() 

回答

0

试试这个代码:

import gi 
gi.require_version('Gtk', '3.0') 
from gi.repository import Gtk, GObject 
import odd_even 

class EntryWindow(Gtk.Window): 

    def __init__(self): 
     Gtk.Window.__init__(self, title="ODD OR EVEN") 
     self.set_size_request(200, 100) 

     self.timeout_id = None 

     vbox = Gtk.Box(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL, spacing=6) 
     self.add(vbox) 

     self.entry = Gtk.Entry() 
     self.entry.get_text() 
     self.entry.connect("activate", self.on_entry_activate) 
     vbox.pack_start(self.entry, True, True, 0) 

     button = Gtk.Button.new_with_label("Go") 
     button.connect("clicked", self.on_click_me_clicked) 
     vbox.pack_start(button, True, True, 0) 

     self.label = Gtk.Label() 
     self.label.get_text() 
     vbox.pack_start(self.label, True, True, 0) 

    def on_entry_activate (self, entry): 
     number = entry.get_text() 
     func = odd_even.num_check(number) 
     print(func) 

     self.label.set_text(func) 

# after pressing "Go", grab text from entry and run num_check() with it, then set label with the result 
    def on_click_me_clicked(self, button): 
     number = self.entry.get_text() 
     func = odd_even.num_check(number) 
     print(func) 

     self.label.set_text(func) 


win = EntryWindow() 
win.connect("delete-event", Gtk.main_quit) 
win.show_all() 
Gtk.main() 

编辑:为信号的文档是here

+0

这工作,谢谢。 “激活”和“点击”之间有什么区别?激活的Entry是什么意思?我正在阅读[本文档](https://python-gtk-3-tutorial.readthedocs.io/en/latest/index.html)上的PyGObject,但是我找不到太多内容。看来PyGTK和Tkinter更受欢迎。 – alqm

+0

“点击”按钮不难理解(一个条目没有“点击”您的信息)。当您输入条目并按下回车键时,会出现“激活”条目。当你关注按钮并按下空格键或类似的动作时,会发生“激活”按钮,但这是一个完全不同的问题。 – theGtknerd

+0

PyGtk并不真正流行。它比较老,所以有更多的例子。实际上,PyGtk不再被开发。 – theGtknerd