2016-11-14 89 views
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我正在开发用于学习目的的课程Marketplace应用程序,并且我们没有任何对物理内容(CD,DVD,硬拷贝书籍等)或数字内容(视频,音频,电子书等),以供消费者购买。应用内购买的数字/实物商品

那么你能否建议我们应该使用什么样的付款方式,除了应用内购买?

如果我们必须使用应用程序内购买,那么我们应该如何在我们的应用程序中实现它,并且我们还有以下查询来清除我们对应用程序货币化的怀疑。

  • 我们可以添加n个动态数字和物理内容的课程吗?是否实施了应用内购买?在我们的应用程序中,课程限额不是固定的,可以是5000,10000或100000.

  • 卖家是否可以为现有课程提供任何形式的折扣?

  • 我们如何通过应用内购买动态管理(添加或删除)课程?

我研究了谷歌,但没有找到解决方案。在StackOverflow上找到了一些解决方案,但是我们无法找到适合我们查询的指导原则。谢谢:)

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在此处查找有关InApp购买的所有答案:https://developer.apple.com/in-app-purchase/ – shallowThought

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为什么选择投票人?我已阅读您链接提供的所有说明。没有任何关于我的查询的指示,对于包含物理和数字商品的我的内容没有适当的解决方案来正确地阅读我的问题。 @shallowThought –

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我没有downvote。只是想给你一个链接,回答你所有的问题。奇怪的回答总结了它。 – shallowThought

回答

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这似乎是部分基于舆论的问题,但关于单边行动计划有几个重要的规则:

1)所有数字商品,必须使用IN-应用程序购买,否则苹果不会批准你的应用程序。你的问题有不同的方法。您可以让人们通过IAP购买信用额度,然后自行动态创建商店。然后你可以100%控制折扣等)或者每个产品都是自己的IAP,但是这会产生很多“开销”,因为你必须获得每个IAP的批准。

2)对于实物商品,您是而不是允许使用应用内购买。你必须找到第三方支付提供商。

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