我试图学习一些windows和directX编程,并且我正在尝试一些不同的东西。突然间,我的窗户停止了出现,即使这是一个成功的构建。我想我一定会搞砸了一些东西,然后我解开了一切,直到我回到我最后设法让窗口出现的地方,但是现在当我运行时(用成功的构建)它仍然dosnt显示:(并且即时开始想到什么问题可能会出现,这太奇怪了。自从我上次开始工作以来,我所做的一件事就是添加som libs目录,但我很难看出这会如何影响程序。有没有人遇到过这个问题,如果是的话,你是如何解决它的?下面是创建窗口的func代码(是的,我意识到无限循环,它不应该引起这个问题,这是什么? ):用createWindowEx成功构建,窗口仍然不会出现
ps。我也尝试改变WINDCLASSEX和WINDCLASS,所有的功能需要改变它,没有任何diffrence ds。
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow){
// Register the window class.
const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Sample Window Class";
WNDCLASS wc = { };
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
RegisterClass(&wc);
RECT wr = {0, 0, 500, 400}; // set the size, but not the position
AdjustWindowRect(&wr, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE); // adjust the size
// Create the window.
HWND hwnd = CreateWindowEx(
0, // Optional window styles.
CLASS_NAME, // Window class
L"My first window", // Window text
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,//position x,y
wr.right-wr.left, wr.bottom-wr.top,//width, height
NULL, // Parent window
NULL, // Menu
hInstance, // Instance handle
NULL // Additional application data
);
if (hwnd == NULL){
return 0;
}
InitD3D(hwnd);
// Run the message loop.
MSG msg = { };
while (true){
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else{
}
}
return 0;
}
嗯,这是有道理的,即时消息possitivly肯定它的工作之前oO会尝试它。是的,它确实是一个怪物xD但是当你开始一些更高层次的编程时,你所说的方法会做什么? – 2013-03-07 14:42:16
感谢工作,感觉有点愚蠢,不知道我怎么可能错过它xD – 2013-03-07 14:43:57
重新“它会工作时......”,标准的'主要'工程无论程序的水平;-)然而,一些图书馆可能会提供他们的拥有非标准的主要功能。例如MFC做到这一点 – 2013-03-07 14:46:45