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我试图建立一个JavaScript'西蒙说'的游戏。到目前为止,我用按钮做了一些基本的测试。 第一个按钮'开始'生成一个序列。第二个按钮“显示”将显示生成的内容。 除了在随机生成的序列中出现相同的颜色时,一切都可以正常工作。西蒙游戏:连续两种颜色不会褪色
例:= [“蓝色”,“黄”,“黄色”]
只有在这种情况下,淡入/淡出效果将不工作。 我使用DevTools检查了什么是错误的,似乎该循环向两个索引(在上面的情况下将索引1和索引2添加了该类的“淡出”)。
这是为什么?我该如何解决它?
HTML
<div id="container">
<div id="blue" class="btn"></div>
<div id="red" class="btn"></div>
<div id="yellow" class="btn"></div>
<div id="green" class="btn"></div>
</div>
<button id="startBtn">Start</button>
<button id='showMe'>Show</button>
CSS
.btn {
height: 100px;
width: 25vw;
border: 1px solid black;
opacity: 1;
transition: opacity 1s ease;
}
.fade-out {
opacity: 0.5;
transition: opacity 1s ease;
}
#container {
display: flex;
flex-wrap: nowrap;
}
#blue {
background-color: blue;
}
#yellow {
background-color: yellow;
}
#red {
background-color: red;
}
#green {
background-color: green;
}
JS
var color = container.querySelectorAll('div.btn');
var startBtn = document.getElementById('startBtn');
var showBtn = document.getElementById('showMe');
var pcSequence = [],
mySequence = [],
i,
theLoop;
startBtn.addEventListener('click', oneMore, false);
showBtn.addEventListener('click', showSeq, false);
function oneMore(){
pcSequence.push(color[Math.floor(Math.random() * 4)]);
}
function showSeq(){
i = 0;
theLoop = setInterval(function(){
if (i > 0){ pcSequence[i - 1].classList.remove('fade-out'); }
if (i >= pcSequence.length){
clearInterval(theLoop);
} else {
pcSequence[i].classList.add('fade-out');
}
i++;
}, 2000);
}