在我的主类中,我有一个“实体”对象的列表,实体是我创建的一个类,具有我需要的所有必要的数据给玩家和/或敌人。帮助我的重力类(列表问题)
List<Entity> Listentities = new List<Entity>();
更进一步我有我的重力方法,其目前的状态有一些问题。
public void Gravity(GameTime gameTime)
{
foreach(Entity entity in Listentities)
{
entity.entityPosition.X += 1;
}
}
这是非常简单的,我想在这里做;我正在尝试将列表中的每个实体都移动,并在每次调用该方法时将其移动一个单位。然而,每次我运行游戏,我得到一个“对象引用不设置到对象的实例”就行了
entity.entityPosition.X += 1;
我需要知道我做错了。虽然我很快学习,但我还是比较新的。 现在,只有一个实体被添加到列表中,实体“player1”。我可以通过输入
player1.entityPosition.X += 1;
很容易地修复这个错误,但那只会影响玩家。
编辑:我,包括构造为实体:
public Entity(string entityName, Texture2D EntityAppearance, int EntityMaxHealth, int SpriteHeight, int SpriteWidth, int CurrentFrame, int AnimationCall, int EntityAttack, int EntityStr, int EntityDex, int EntityLuk, int EntityDefense, bool EntityIsMe)
{
this.entityName = entityName;
this.EntityAppearance = EntityAppearance;
this.EntityMaxHealth = EntityMaxHealth;
this.SpriteHeight = SpriteHeight;
this.SpriteWidth = SpriteWidth;
this.CurrentFrame = CurrentFrame;
this.AnimationCall = AnimationCall;
this.EntityAttack = EntityAttack;
this.EntityLuk = EntityLuk;
this.EntityDex = EntityDex;
this.EntityStr = EntityStr;
this.EntityDefense = EntityDefense;
this.EntityIsMe = EntityIsMe;
}
,并在的Game1 loadcontent()方法。
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
camera = new Camera(GraphicsDevice.Viewport);
player1 = new Entity("player1", Content.Load<Texture2D>("PlaceHolder"), 100, 100, 100, 0, 0, 3, 1, 1, 1, 0, true);
player1.EntityPosition = new Vector2(0, 0);
player1.EntityBox = new Rectangle((int)player1.EntityPosition.X, (int)player1.EntityPosition.Y, player1.SpriteWidth, player1.SpriteHeight);
player1.Origin = new Vector2();
spritefont = Content.Load<SpriteFont>("SpriteFont1");
}
和entityPosition变量位于我的实体类的顶部。
public Vector2 entityPosition;
public Vector2 EntityPosition
{
get { return entityPosition; }
set { entityPosition = value; }
}
列表的初始化:
List<Entity> Listentities = new List<Entity>();
这是game1.cs
,我的PLAYER1实体添加到Listentities代码的顶部:
protected override void Initialize()
{
InitGraphicsMode(1280, 720, false);
Listentities.Add(player1);
base.Initialize();
}
在Game1中当然是
。
也许我应该还提到,我使用XNA GS 4.0
你能否提供用于添加实体的代码,以及可能的实体类?我的猜测是无法正确初始化,无论是在创建实体还是将其添加到列表时。或者entityPosition是一个私人领域,不能以这种方式访问。 – Opieus
只是别的东西:而不是使用新的Vector2(0,0),你可以做Vector2.Zero(实际上不需要,因为vector2是一个结构,因此有一个默认的初始化,它等于Vector2.Zero) – Maxem
请发布代码将您的玩家(玩家)添加到列表中的代码。我假设你在初始化之前添加播放器。 – Maxem