使用DirectX我渲染纹理多边形(正交),使它们充当HUD精灵。现在我不确定我该怎么去实现这个系统中的精灵掩码?我该如何去实现精灵蒙版?
所以基本上说我有一个精灵,我怎么才能让它只在我定义的屏幕的给定部分渲染?如果它的一部分移动到屏幕的这一部分之外,你看不到它?
使用DirectX我渲染纹理多边形(正交),使它们充当HUD精灵。现在我不确定我该怎么去实现这个系统中的精灵掩码?我该如何去实现精灵蒙版?
所以基本上说我有一个精灵,我怎么才能让它只在我定义的屏幕的给定部分渲染?如果它的一部分移动到屏幕的这一部分之外,你看不到它?