我正在用SpriteKit在swift中制作第一个场景。我为尺寸为640x1136的4英寸iPhone创建了背景图像。我将图像作为精灵放置在屏幕中央,但图像不是全屏,缺少边缘。Swift&SpriteKit:全屏图像
接下来,我试图调整应用程序内的图像大小。当我做了image.size.height = self.size.height
高度得到适当的iPhone屏幕全尺寸调整。 但是,当我做了相同的宽度image.size.width = self.size.width
那么图片得到了非常宽的明智。
我打印的尺寸为self.size
,结果我的iPhone 5的尺寸为1024,768。这完全是废话,因为屏幕不能比iPhone上的高度更宽。该应用程序是通用的,但唯一的方向是设置为肖像。
编辑:这是我用它来把图像在屏幕上的代码
class GameScene: SKScene
{
let menuImage = SKSpriteNode(imageNamed: "menuImage")
override func didMoveToView(view: SKView)
{
/* Setup your scene here */
menuImage.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5)
menuImage.size.height = self.size.height
menuImage.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))
self.addChild(menuImage)
}
你确定你的模拟器是不是iPhone 5s? – 2014-08-27 13:15:00
我在我的iPhone 5s和iPhone 5s的模拟器上测试它,并且它们做同样的事情 – Sam 2014-08-27 13:40:54
为什么如果它需要768 * 1024,使图像640 * 1136? – 2014-08-27 13:45:16