我编写了一个程序,该程序具有一个用户类,该用户类保存到文件以存储用户信息。但是,可以有多个不同的用户,因此不是将该文件保存为单个用户,而是用户列表。这是XNA,因此是一款游戏,但这不应该对事物产生任何影响。用户有硬币,皮肤,他们的库存,他们的用户名,他们的密码(如果他们有一个)和一个hasPassword布尔。因为用户有硬币,我不希望这是一个可编辑的文本文件,所以我将它保存为二进制文件。我编写了一些代码,对它进行了测试,并且一切都很好,并且很花哨,直到我试图将多个用户保存到列表中。出于某种原因,每当我保存第二个用户并在列表中读取时,该列表只有一个对象(第一个用户)。在这里,我将提供的代码和一个例子来说明这更容易理解:C#:向二进制文件写入和读取列表
[Serializable]
class User
{
#region Fields & Properties
public string Username = "";
public string Password = "";
public bool HasPassword = false;
public int Coins = 0;
public List<Achievement> AchievementsCompleted = new List<Achievement>();
public List<InventoryItem> Inventory = new List<InventoryItem>();
public List<string> Skins = new List<string>();
public string CurrentSkinAsset { get; set; }
const int SPACING = 10;
const string FILE_PATH = "Users.bin";
#endregion
#region Constructors
public User(string username, int coins, string skinPath, ContentManager content)
{
Username = username;
CurrentSkinAsset = skinPath;
}
public User(string username, string password, int coins, string skinPath, ContentManager content)
: this(username, coins, skinPath, content)
{
HasPassword = true;
Password = password;
}
#endregion
#region Public Methods
public static List<User> LoadUsers()
{
FileStream fileStream = null;
List<User> returnList = null;
try
{
if (File.Exists(FILE_PATH))
{
fileStream = new FileStream(FILE_PATH, FileMode.Open, FileAccess.Read);
BinaryFormatter deserializer = new BinaryFormatter();
returnList = (List<User>)deserializer.Deserialize(fileStream);
}
else
{
fileStream = File.Create(FILE_PATH);
List<User> users = new List<User>();
BinaryFormatter serializer = new BinaryFormatter();
serializer.Serialize(fileStream, users);
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("There's been an error. Here is the message: " + e.Message);
}
finally
{
if (fileStream != null)
{
fileStream.Close();
}
}
return returnList;
}
public void SerializeUser()
{
// Also works
FileStream fileStream = null;
List<User> users;
BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
try
{
if (File.Exists(FILE_PATH))
{
fileStream = File.Open(FILE_PATH, FileMode.Open);
//fileStream = new FileStream(FILE_PATH, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);
users = (List<User>)binaryFormatter.Deserialize(fileStream);
}
else
{
fileStream = File.Create(FILE_PATH);
users = new List<User>();
}
for (int i = 0; i < users.Count; i++)
{
if (users[i].Username.ToLower() == this.Username.ToLower())
{
users.Remove(users[i]);
}
}
users.Add(this);
binaryFormatter.Serialize(fileStream, users);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("There's been an error. Here is the message: " + e.Message);
}
finally
{
if (fileStream != null)
{
fileStream.Close();
}
}
}
#endregion
}
下面是测试代码我写的(在的Game1 LoadContent方法):
User test = new User("Bob", 0, "skin1", Content)
test.SerializeUser();
我在看Debug文件夹并找到一个名为“Users.bin”的新文件。它有一堆随机字符,如预期的那样。我将测试的用户名参数从“Bob”更改为“Joe”,应该添加一个新用户。但是...
这里的读取用户代码:
List<User> testList = User.LoadUsers();
我在下一行代码插入一个断点,悬停testList,但唯一可见的用户是鲍勃,乔不存在。有任何想法吗? 另外:我十三岁。我可能不了解你使用的所有术语,因为我没有为超长时间编程。 在此先感谢!
与你的问题并不真正相关,但你可能想看看[MonoGame](http://www.monogame.net/)。微软在几年前停止了XNA Framework的开发,但MonoGame是XNA Framework 4的一个积极开发的开源实现。与XNA不同,它还支持Android,iOS,Linux,OS X,PS4等平台。祝您好运! – hankide
谢谢,从来没有注意到这一点。以为MonoGame是Xna的Mac版本或其他。 –