所以我正在用SDL制作单板滑雪游戏,并且我在障碍类中有一个函数来检查碰撞。当障碍物调用这个函数时,如果玩家碰撞它,我去设置玩家类的collidedObject到它碰撞的对象。代码如下所示:访问调用成员函数的对象,在函数内
void Obstacle::checkCollision()
{
// Check for collision
// If player collided
player.collidedObject = theObjectThatCalledThisFunction;
}
但我不知道如何获取调用函数的对象。任何帮助?我真的不知道要搜索什么,而我尝试搜索的东西并没有多大帮助。 谢谢。
我想他是在说叫checkCollision的函数。不一定是对象本身。 – Gasim
啊,我只是错过了这个关键字旁边的*号。来自c#,我仍然习惯于C++的整个内存/指针方面。谢谢。 – picklechips