另一个问题。我一直在研究这个美好社区为我追求游戏开发的旅程所提供的一切。OS X和iPhone的游戏开发初学者路径
我来,我宁愿我的本机,OS X上进行开发的结论 - 最终导致iPhone。
我已经拥有两个大书呆子牧场导游的,iPhone编程 - 大书呆子牧场指南和学习编程在Mac OS X - 大书呆子牧场指南。
我试图拍摄的目标是类似于暴雪暗黑破坏神II的游戏。
当通过这些书去,一切都显得有点过我的头,由于缺乏Objective-C的经验(所以我怀疑)。
什么是最好的初学者友好的方式来达到我的目标?我一直在为Apress等的初学者或直接C书查看Objective-C书籍。
经验丰富的开发人员如您自己如何引导新手走过这条道路?
问候
- 编辑 -
要回答为什么我选择了苹果的路线,它只是看起来是最舒服(环境是本地的机器)。我可能是非常错误的。我在看Unity,它支持C#,JavaScript和Boo。其他人喜欢Panda3D使用Python。我只是不确定,似乎决策过程变得相当具有挑战性。
@pmg,是的,我有。当我进一步了解时,对我来说事情变得有点激烈。这种语言似乎只是溢出了,它看起来不像我以前见过的任何东西。 – 2010-10-22 16:01:38
哎呀..对不起,我发布后大约10秒后删除了评论。我认为很明显你已经完成了“你好世界”的事情,当我重读你的问题 – pmg 2010-10-22 16:03:25
哦哎呀。我以为你在讽刺呢。 – 2010-10-22 16:12:06