在pygame中使用负坐标的最佳方式是什么?pygame中的负坐标
目前我的表面是原始表面的1.5倍,那么需要绘制的所有东西都会向上移动一定的量(以确保负坐标变为正值)并绘制。
有没有更容易/替代的方式做到这一点?
在pygame中使用负坐标的最佳方式是什么?pygame中的负坐标
目前我的表面是原始表面的1.5倍,那么需要绘制的所有东西都会向上移动一定的量(以确保负坐标变为正值)并绘制。
有没有更容易/替代的方式做到这一点?
无法从0,0移动曲面的原点。
实现您自己的绘图类,它将所有传入的坐标转换为曲面空间。
如果它类似于RPG地图情况,那里有世界坐标和屏幕坐标: 使用将世界翻译为本地的函数,反之亦然。
但我不确定你是否在寻找Rect的属性?
rect.bottomright = (width, height) # bottom right at window corner
如果你想使用中心坐标位块,VS左上角为(0,0)
ship.rect.center = (20, 30) # don't need to translate by adding w/2 to topleft
一个简单的办法是写一个线性映射功能从世界坐标到pygame屏幕坐标
def coord(x,y):
"Convert world coordinates to pixel coordinates."
return 320+170*x, 400-170*y
并使用它时drawi世界上所有的物体。看一个完整的例子here。
这基本上就是我所拥有的。我创建了adj_up和adj_down函数 – filinep 2010-07-19 08:36:44
这是最简单的方法。 – 2010-07-19 10:05:03