2017-01-24 89 views

回答

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  1. 绑定它作为一个GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES质地
  2. 使用统一samplerExternalOES tex0和tex1代替sampler2D
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是啊,我发现了这一点。谢谢。但无论如何,我还有一个问题。我怎样才能使每个外部纹理画在左右两边的每个屏幕上?我尝试了几个矩阵乘法,它不工作。 –

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@HoWeiLip您是否说过,例如,屏幕的左侧由纹理A填充,右侧是纹理b? – Sung

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是肯定的。 –

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