我正在使用Code :: Blocks的C++中的程序发送和接收数据Winsocks但是当我尝试接收数据我的程序死机,请帮助。我不知道为什么? 我能够在不使用循环的情况下获得1行,因此我添加了一个循环以查看是否可以获取更多行,现在它只是冻结。C++的Winsock将冻结接收数据
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include "resource.h"
#include <winsock.h>
using namespace std;
SOCKET mysocket;
SOCKADDR_IN SockAddr;
char buf1[120];
char buf2[120];
char ReadIp[120];
int UsePort;
int n;
HINSTANCE hInst;
BOOL CALLBACK DialogProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_INITDIALOG:
WSADATA WsaDat;
WSAStartup(MAKEWORD(1,1), &WsaDat);
mysocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
return TRUE;
case WM_CLOSE:
EndDialog(hwndDlg, 0);
return TRUE;
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDC_BTN_QUIT:
EndDialog(hwndDlg, 0);
return TRUE;
case BtnSend:
GetDlgItemText(hwndDlg, PacketText, buf2, sizeof(buf2));
send(mysocket, buf2, sizeof(buf2), 0);
return TRUE;
case IDC_BTN_TEST:
UsePort = GetDlgItemInt(hwndDlg, PortText, NULL, FALSE);
GetDlgItemText(hwndDlg, IpText, ReadIp, sizeof(ReadIp));
SockAddr.sin_port = htons(UsePort);
SockAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(ReadIp);
SockAddr.sin_family = AF_INET;
connect(mysocket, (SOCKADDR *)(&SockAddr), sizeof(SockAddr));
do {
n = recv(mysocket, buf1, sizeof(buf1), 0);
if (n > 0)
SetDlgItemText(hwndDlg, List1, buf1);
} while (n > 0);
return TRUE;
}
}
return FALSE;
}
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
hInst = hInstance;
// The user interface is a modal dialog box
return DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(DLG_MAIN), NULL, (DLGPROC)DialogProc);
}
你可以发布一个例子吗? – user1290713 2012-03-25 01:34:29
如果我猜你想要给你什么,这对你来说不太可能有用。你外在的问题是什么?你想制作一台服务器还是客户端?你的过程是多线程的吗?性能与易于编码相比有多重要?你应该通过查看[WSAAsyncSelect(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms741540%28v=vs.85%29.aspx)开始。对于单线程,低性能的Windows事件循环客户端来说,这是很好的选择。 – 2012-03-25 01:41:31
这就是它的简单代码,就像windows Telnet中的命令一样,只需连接并可以接收和发送,也可以用来读取数据包。我看FD_READ这样的例子看起来毫无用处。 – user1290713 2012-03-25 01:47:32