2010-07-31 41 views
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newPos给我pacman代理的位置(如(3,5))。如何检查python中的邻居状态

newPos = successorGameState.getPacmanPosition() 

旧食品给我剩余的食物可用于网格形式的pacman。我们可以通过一样,如果我们想知道,如果食物可在(3,4)列表访问网格然后我们做

oldFood = currentGameState.getFood() 
    if oldFood[x][y] == true.... 


newGhostStates = successorGameState.getGhostStates() 

这会给我的列表中所存在的鬼。

我需要找到周围的幽灵,即与newPos相邻的幽灵。我会怎么做?我无法实现它。我有一个谷歌soln,但我不想使用这种方法。在这里,使用半径,我不知道为什么?

def surroundingGhosts(gList,(x,y), radius=1): 
     allGhosts = {} 
     sGhosts = [] 
     for g in gList: 
     ### map ghosts positions to ghost obj 
     allGhosts[g.getPosition()] = g 

     checkPos = [] 
     for xx in range(x-radius,x+radius+1): 
     if xx == x: 
      for yy in range(y-radius, y+radius+1): 
      checkPos += [(xx,yy)] 
     else: 
      checkPos += [(xx,y)] 
     for p in checkPos: 
     if p[0] and p[1] >= 0: 
      if p in allGhosts: 
      sGhosts += [allGhosts[p]] 

     return sGhosts 

基本上,我需要找到与我当前位置相关的周边位置。然后,我会检查这些位置与gjost位置,如果他们匹配,那么有一个鬼。

回答

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那么,想象这样:

... 
.P. 
.G. 

P是G是鬼pacman的。用“半径= 1”检查是pacman附近的幽灵。这个检查会发现鬼。但是:

.... 
.P.G 
.... 
.... 

但是在这里找不到半径为1的幽灵,所以半径为2是必需的。

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有没有其他的方法可以做到这一点?不使用半径? – Shilpa 2010-07-31 06:45:38

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基本上,我需要找到与我当前位置相关的周边位置。然后,我会检查这些位置与gjost位置,如果他们匹配,那么有一个鬼。 – Shilpa 2010-07-31 06:48:44

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@Shilpa:如果你只需要相邻的位置(比如Pacman的右下角),检查x,y + 1,x,y-1,x + 1,y, 1,你就完成了。这可以扩展到更长的范围,代码可能比上面粘贴的代码简单一些。 – 2010-07-31 06:50:30