我正在使用XNA 4.0,Visual Studio 2010 Pro和内置的Windows 7手机模拟器编写Windows 7手机的游戏。我下载了几个GameState示例,但我的FPS非常低,即使没有真正的图形工作。它在30,15和10之间结束,通常很慢。在Windows 7手机模拟器上的低FPS
我的电脑不是一个尖叫者,但我有一个Core I5 2.4GHz的笔记本电脑和4GB的RAM,所以我必须认为它可以跟上任何硬件在手机上。
任何想法?这是正常的吗?也许我测量FPS的方法是错误的(我使用fps=1/gametime.elapsedtime.totalseconds
)?