我正在设计一个使用Windows窗体的小游戏,其中有5个标签,每个标签都与指定图像列表中的骰子图像(1 - 6)相似。该游戏被“滚动”3次,在滚动结束时,您可以选择不通过更改其背景颜色进行滚动的标签。在每次滚动结束时,计算并显示模具面的总和。Imagelist总是返回-1
现在的问题...
我知道我的标签可以达到图像列表为骰子的“滚动”功能,效果非常好。每个标签被设置为通过计时器滴答事件运行,该事件将发生10次,其中从图像列表中选择随机图像,产生滚动骰子的幻觉。但是,当我希望在滚动周期结束时使用图像列表索引添加模具面的总数时,每个索引都会返回-1。需要注意的是,每个骰子的指数比骰子的数量少一个。同样,如果你有一个类似于一个的死亡,它的索引将为零。我通过在索引中加1来解释这一点。所以...虽然我可能有一个5,5,6,4,3 - 我的得分计数器为0,而不是说23.
为什么当imgaelist指数给出值-1时,最低可用索引是0?
这是我的代码。在else语句中进行模面的总和的实际计算。在评估总和之前,我将m_iScore(分数计数器)设置为零,因为我希望总和在每次滚动之后代表面部。
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Label[] labelArray = new Label[] { label1, label2, label3, label4, label5 };
Random randnum = new Random();
if (m_iAnimations < 10)
{
for (int iCount = 0; iCount < labelArray.Length; iCount++)
{
if ((labelArray[iCount]).BackColor == Color.Lime)
{
(labelArray[iCount]).Image = imageList1.Images[randnum.Next(0, 6)];
}
}
m_iAnimations++;
}
else
{
timer1.Enabled = false;
m_iAnimations = 0;
m_iScore = 0;
for (int iCount = 0; iCount < labelArray.Length; iCount++)
{
m_iScore = m_iScore + ((labelArray[iCount]).ImageIndex + 1);
}
scoreval.Text = m_iScore.ToString();
}
}
如果我不给图像索引添加1,scoreval.Text显示-5。