我已经写在我的MainMenuScene.swift
文件下面的代码静音和取消静音的背景音乐静音和取消静音斯威夫特Spritekit
var mute: Bool = false
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if nameOfTappedNode == "musicButton"{
if mute {
//This runs if the user wants music
print("The button will now turn on music.")
mute = false
bgMusicPlayer?.volume = 1 //this is a .mp3 file
} else {
//This happens when the user doesn't want music
print("the button will now turn off music.")
mute = true
bgMusicPlayer?.volume = 0
}
}
我的问题是,我怎么就能够静音每.WAV和.mp3文件位于我的游戏内的每个场景?什么是最有效的方法?提前致谢!
那么你提到的数组和函数的作用域是什么?我认为这是包含在答案中的重要事实。 – Whirlwind
我试图编辑答案,以澄清该数组是全局的,但堆栈溢出不会允许我这样做。尽管宗教对全球变数的抵制,但在媒体游戏应用中,我认为它们是必不可少的。 – jglasse
您可以再试一次。可能我们都在同一时间编辑你的问题。无论如何,现在我们知道这个数组是全局的;) – Whirlwind