我正在尝试创建一个函数,它能够计算任何数字的校验和,包括浮点数。计算点数的校验和
例如:
360° = 3+6+0 = 9
180° = 1+8+0 = 9
90° = 9+0 = 9
45° = 4+5 = 9
22.5° = 2+2+5 = 9
11.25° = 1+1+2+5 = 9
5.625° = 5+6+2+5 = 18 = 1+8 = 9
2.8125° = 2+8+1+2+5 = 18 = 1+8 = 9
1.40625 = 1+4+0+6+2+5 = 18 = 1+8 = 9
0.703125 = 0+7+0+3+1+2+5 = 18 = 1+8 = 9
0.3515625 = 0+3+5+1+5+6+2+5 = 27 = 2+7 = 9
0.17578125 = 0+1+7+5+7+8+1+2+5 = 36 = 3+6 = 9
...
我写了这个小码,其计算整数的校验:
#include<iostream>
using namespace std;
int checksum(int param)
{
int sum = 0;
while (param > 0)
{
sum += param % 10;
param /= 10;
}
while (sum > 9) { sum = checksum(sum); }
return sum;
}
int main()
{
int number = 0;
cout<<"Enter number:"<<endl;
cin>> number;
cout<< checksum(number);
cin.get(); cin.get();
return 0;
}
我怎样才能改进它,所以它也与浮点数工程?
背景
我试图找出如果这是真的,从我的例子格局将永远继续的9校验结果。
更新
Unfortunattely C++是不是这个项目不够精确。例如。如果我计算0.703125/2
那么结果将是0.3515625
,但在C++中的结果是0.351563
。 我的代码:http://www.pasteall.org/61345/cpp
它看起来像任何负参数将产生0的校验和这是打算? –
你为什么不从位表示中创建校验和? –
你想要380,180,38,18,9和90都具有相同的校验和吗?为什么?! –